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Arquivo de janeiro, 2010

Lançado brinquedo que permite cães participarem do Twitter

por Junior em 30.jan, 2010, na categoria Notícias

A Mattel acaba de lançar seu primeiro brinquedo desenvolvido especialmente para a comunidade canina, chamado “Puppy Tweets”, que permite ao “melhor amigo do homem” participar ativamente do Twitter.

O dispositivo é uma tag plástica com sensor de sons e movimentos que deve ser presa à coleira do animal e vem também com um receptor de USB para ser conectado ao computador. Após sua instalação, cria-se uma conta no Twitter para o cãozinho e espera-se o recebimento de suas mensagens.

A tag vem com diversas mensagens pré-gravadas, ligadas às atividades do cão. Caso ele esteja correndo, tuitará, por exemplo, “eu finalmente peguei o rabo que estava caçando e “OOUUUCHH!”. Se o cachorro estiver dormindo, ele enviará um tweet dizendo algo como “às vezes parece que minha pata está o tempo todo apertando o botão _snooze_”, mas, caso ele esteja latindo, em sua página aparecerá “YAHOOOOOOO! Às vezes é preciso deixar seu latido ligado”.

Susan Russo, diretora de marketing da Mattel, disse para a CNN americana que o Puppy Tweets une duas tendências atuais, o uso de mídias sociais e a comunicação em tempo real, além do amor extremo que as pessoas têm por seus cães.

O Puppy Tweets é parte dos novos produtos de 2010 que serão apresentados para a mídia na feira anual da indústria de brinquedos em Nova York, no próximo mês.

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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Grande compositor para games do mundo quer a volta da melodia

por Junior em 30.jan, 2010, na categoria Notícias

Às vésperas de completar 42 anos, o norte-americano Tommy Tallarico comemora também 20 anos trabalhando na indústria dos videogames. Autor de trilhas sonoras de 275 jogos, o compositor, considerado o maior do mundo, esteve presente na Campus Party Brasil neste sábado (30) para uma palestra sobre músicas nos games no espaço da Petrobras, na área externa do evento.

Tallarico começou a trabalhar no ramo em 1990, aos 21, quando saiu de Springfield e se mudou para a Califórnia, “sem amigos, sem família, trabalho, dinheiro, nada”. Precisando de emprego e sem ter onde morar, acabou aceitando uma vaga como vendedor de teclados, o que acabou trazendo sorte. “No meu primeiro dia, eu estava usando uma camisa de videogames e a primeira pessoa que entrou lá era da indústria de jogos eletrônicos”.

Segundo o compositor, o rapaz trabalhava na produtora Virgin e o chamou para ser um testador oficial de games. Ele conheceu então o vice-presidente da empresa e acabou trabalhando na trilha sonora do jogo Prince of Persia (o original), que ganhou vários prêmios. “Acabei virando o ´cara da música´”.

Questão de melodia

Para Tallarico, compor músicas para videogames é diferente. “Há muitas coisas que podem acontecer numa fase. Se está batalhando uma centena de caras ao mesmo tempo, você tem uma música. Se só sobrou um, a música tem que mudar”, diz. “É preciso pensar em diferentes ambientes e momentos.

Mas no começo não era tão dinâmico. Na transição da era 8 bits para os 16 bits, não era possível gravar instrumentos reais – tudo era feito com sintetizadores e gravado com, no máximo, quatro canais. “Por causa das limitações, era tudo uma questão de melodia. E é por isso que algumas das melhores músicas foram feitas nessa época: Super Mario, Sonic, Zelda, Metroid, Castlevania, Mega Man e Tetris”, exemplifica.

Influência

“A minha música favorita é de Advent Rising, que não foi um game muito popular, mas eu a compus como uma ópera italiana”, diz, citando então uma de suas trilhas mais conhecidas: do jogo Earthworm Jim, para o Mega Drive, do começo dos anos 90, que tem uma espécie de banjo na melodia principal.

O amor pelos dois mundos é compartilhado por muito dos fãs que estavam presentes em sua palestra. O paulista Antônio Teoli é um deles. Inspirado no trabalho de Tallarico, Teoli acabou entrando também na indústria de videogames como compositor (seu trabalho mais conhecido é o da versão brasileira da rede social em forma de game Second Life).

“Eu já havia trocado e-mails com ele e eu sou fã do Video Games Live”, diz, referindo-se ao evento organizado pelo norte-americano que terá nova edição em 2010 em São Paulo, Rio de Janeiro, Porto Alegre, Brasília e Salvador. Tallarico promete duas músicas especiais para o evento “vocês pediram, então vamos trazer Street Fighter 2 e um tal de Top Gear”, diz, referindo-se ao game de luta para arcades e o de corrida para o Super Nintendo.
Band tecnologia

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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Sem querer australiano cola iPhone na própria orelha

por Junior em 30.jan, 2010, na categoria Notícias

O caminhoneiro australiano Gye Gardner pode dizer que vive colado a seu iPhone. Literalmente.

Depois de quebrar sem querer o alto-falante do aparelho, Gardner, 43 anos, resolveu usar uma cola potente para consertá-lo. Então recebeu um telefonema do chefe.

“Eu acho que não pensei muito quando peguei o telefone e encostei na orelha para falar com meu chefe”, ele disse ao jornal Northern Territory News.

Depois de alguns minutos de ligação, Gardner descobriu que o aparelho estava colado a seu rosto. Passou então várias horas com o iPhone preso à orelha direita enquanto dirigia até em casa. Foi, claro, motivo de gozação entre amigos, que sugeriram que deixasse o telefone, já que passa parte do dia em ligações.

Ele contou que, já em casa, primeiro tentou usar uma faca para retirar o iPhone, mas não deu certo. “Eu me dei conta de que não queria ir a um médico para botar minha orelha de volta, então usei uma colher”, disse. A “operação” foi dolorosa. Acabou com o rosto vermelho e com a pele arranhada. “Mas doeu mais no meu orgulho do que na minha orelha”.

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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Motoristas de ônibus e caminhões estão proíbidos de usarem MSN nos EUA

por Junior em 26.jan, 2010, na categoria Notícias


O governo dos Estados Unidos proibiu nesta terça-feira que motoristas de ônibus e caminhões enviem mensagens de texto via celular (SMS, na sigla em inglês) enquanto estão ao volante, para evitar distração.

O secretário dos Transportes, Ray LaHood, disse em comunicado que a proibição tem efeito imediato. A decisão segue à medida similar em dezembro, quando motoristas de veículos do governo federal foram proibidos de enviar SMS.

“Queremos que os motoristas de caminhões e ônibus e aqueles que estão nas estradas estejam em segurança”, disse LaHood.

A multa para quem for pego ao volante enviando SMS é de até US$ 2,75 mil (equivalente a pouco mais de R$ 5 mil).

Pesquisas indicam que os motoristas de caminhões tiram os olhos da estrada na maior parte do tempo em que enviam ou recebem mensagens de texto no celular, e que estão muito mais sujeitos a acidentes do que aqueles que não usam o SMS.

O Conselho Nacional de Segurança, grupo de pesquisa e advocacia, estima que 200 mil acidentes de todos os tipos nas estradas dos EUA são causados por motoristas que estão enviando ou recebendo mensagens de celular.

Perto de duas dúzias de Estados norte-americanos proíbem o SMS ao volante para todos os motoristas e outros estão considerando medida legal similar. Um projeto de lei também está no Congresso para proibir a prática.

Muitas empresas dos EUA também banem o uso de SMS por seus empregados enquanto dirigem a trabalho.
Terra tecnologia

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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PCs com novos chips Intel chegam às lojas

por Junior em 26.jan, 2010, na categoria Notícias

A Intel anunciou nesta terça-feira o lançamento dos novos processadores da famílias Core i3, i5 e i7 no Brasil. Na prática, para o consumidor final, isso significa o lançamento de 18 computadores a partir de fevereiro já equipados com os chips.

Os processadores Core, anunciados durante a CES 2010 no começo de janeiro, têm recurso de aceleração gráfica integrada para uso em notebooks (codinome Arrandale) e desktops (codinome Clarkdale). Segundo a Intel, esses processadores são indicados para uso geral em computadores. A velocidade dos chips vai de 2,93 GHz a 3,06 GHz nos Core i3 e de 3,20 GHz a 3,46 GHz nos Core i5, todos com dois núcleos de processamento (dual-core). Em dezembro, a Intel já havia mostrado seus chips para netbooks com vídeo integrado.

A primeira leva de computadores com os novos Core traz nove notebooks e nove desktops de fabricantes como Acer, Dell, CCE, HP, Intelbrás, Megaware, Positivo e Sony. Os preços variam de acordo com a configuração e começam, para desktops, em R$ 2.000 (CCE i3P7 com Core i3), passam por R$ 2..799 (Intelbras Idealmax com Core i5) e chegam a R$ 6.000 (CCE X-Play com Core i7).

Nos notebooks, uma máquina inicial com Core i3 sai por R$ 2.199 (Acer Aspire AS4740-5656); com i5, chegam a R$ 2.699 (Positivo F497PX) e atingem o topo de linha com o Core i7 por R$ 6.999 (Dell Alienware M15) e R$ 7.999 (Sony Vaio F).
Terra tecnologia

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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O game que mais vendeu em 2009 foi o The Sims 3

por Junior em 26.jan, 2010, na categoria Notícias

O marco se estabelece pela sexta vez na década

A partir dos dados da NPD Group, empresa especializada em pesquisas nos Estados Unidos, a produtora Electronic Arts declarou que o jogo de simulação “The Sims 3” foi o jogo para a plataforma PC que mais vendeu em 2009.

Levando em conta os dados, a EA confirmou ao site americano GameSpot que as vendas do game acumularam 4,5 milhões de cópias no mundo todo. Sendo que esta é a sexta vez na década que um jogo da franquia “The Sims” recebe a primeira colocação nas vendas de PC. Vale lembrar que “The Sims 3 World Adventures” está entre os jogos mais vendidos de PC do mundo.

“Celebrando o 10º aniversário esse ano, a franquia ‘The Sims’ e seus sites oficiais continuam a prosperar e fornecer um lugar para jogadores criarem, compartilharem e expandirem suas experiências de mecânica de jogo, e explorarem”, comunicou a companhia em declaração oficial.

“The Sims 3″ é um game que inova significativamente os jogos da franquia. Aqui, entre outras novidades, será possível escolher qual será a personalidade do Sim – de romântico à até cleptomaníaco. O jogo recebeu recentemente um pacote de expansão: “The Sims 3 – Volta ao Mundo” leva os jogadores um viagem com o seu Sim.
SMS tecnologia

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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Enquanto escreve digitalize seus cadernos

por Junior em 23.jan, 2010, na categoria Notícias

Com a caneta digital é possível guardar imagens digitalizadas de textos, e se desfazer do caderno depois.

Guardar cadernos é um problema: as folhas se deterioram, ocupam um espaço e principalmente: não são indexáveis. Para achar um trecho é preciso checar todas as páginas, e às vezes nem assim encontra-se o que queria. Com uma caneta digital, a situação seria diferente: enquanto você escreve – escreve mesmo, com carga normal e substituível, encontrada em papelarias – um receptor reconhece a posição das letras no papel e armazena o texto em uma imagem digitalizada.

E para saber se já dá para trocar sua Bic por uma dessas, testamos a caneta digital da Maxprint. Ela vem num estojinho de metal junto com um receptor recarregável – com capacidade para armazenar até 100 páginas A4 – e um cabo USB, para transferência das imagens digitalizadas.

O uso é bem simples: basta posicionar o receptor no topo da página e utilizar a caneta normalmente. Um software de reconhecimento de escrita (OCR) para PC acompanha o kit, e possibilita a conversão da imagem da folha manuscrita em texto digital. Funciona até para letras garranchadas, mas falha em alguns casos, como ao escrever fórmulas matemáticas.

A caneta também tem uma interessante função “mouse”: enquanto o receptor estiver conectado ao PC, é possível usar a caneta como em um tablet, sem necessariamente precisar de uma superfície de apoio – estranhamente, é possível usar a caneta “no ar”.
Ig tecnologia

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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O celular com Android mais barato do mundo:Sciphone Ni9

por Junior em 23.jan, 2010, na categoria Notícias

O SciPhone, que pelo nome mais parece um aparelho clone do iPhone é talvez o celular com Android mais barato que existe (segundo o fabricante). O modelo N19 vem equipado com tela touchscreen de 2.8″, Wifi, Quadriband, Bluetooth, câmera de 2MP, slot para cartão microSD e 128MB de memória RAM.

Por incrível que pareça custa somente US$135,00 já desbloqueado e com cartão de 1GB. Na loja on-line o preço inicial é US$300,00 mas um desconto de US$165,00 está sendo aplicado. O processador do aparelho é um Samsung S3C2448 de 400Mhz e o slot aceita cartões de até 8GB. Os formatos reproduzidos são MP3, MP4, 3GP, AMR, OGG e WAV.

The Red Ferret Journal

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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Estudo diz que a senha ¨123456¨ é a mais usada na internet

por Junior em 23.jan, 2010, na categoria Notícias

Um estudo feito por uma empresa de segurança de dados dos Estados Unidos revelou quais são as senhas mais comuns usadas pelas pessoas para acessar sites e serviços pela internet.

A empresa Imperva analisou 32 milhões de senhas recentemente reveladas após um ataque de hackers ao site RockYou.com. Na lista, entre as dez senhas mais comuns, estão cinco versões mais longas ou mais curtas da sequência de algarismos de 1 a 9.

Em primeiro lugar está a senha “123456″, usada por cerca de 1% dos usuários do RockYou.com. Outras senhas incluem nomes próprios, gírias, palavras conhecidas e senhas triviais, compostas por letras vizinhas no teclado, por exemplo.

O estudo também identificou que muitas das senhas são usadas também em outros sites, incluindo os de redes de relacionamento e de lojas virtuais.

Vinte anos
“As pessoas precisam entender o que a combinação de senhas fracas significa no mundo de hoje, em que os ciberataques são automatizados: com um mínimo esforço, um hacker pode ganhar acesso a uma nova conta a cada segundo – ou mil contas a cada 17 minutos”, explicou Amichai Shulman, um dos diretores da Imperva.

Segundo a empresa, quanto mais curta e simples a senha escolhida, mais suscetível o usuário está aos ataques.

“O problema mudou muito pouco nos últimos 20 anos”, disse Shulman, referindo-se a um estudo de 1990, realizado pela Unix e que mostrava um padrão de escolha de senhas parecido com os de hoje.

Em geral, sites recomendam que as senhas contenham algarismos e letras, além de caracteres em letras maiúsculas e minúsculas.

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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Estudo diz:2010 será um ano bom para TV e ruim para-readers

por Junior em 21.jan, 2010, na categoria Notícias

A televisão vai continuar a dominar o entretenimento doméstico por mais um ano em 2010, demonstrando mais permanência que os jornais e até mesmo que a reencarnação digital destes, o leitor eletrônico, ambos os quais podem enfrentar problemas, prevê um novo relatório.

De acordo com a Deloitte 2010 TMT Predictions, a televisão e sua programação fixa continuarão a exercer o papel mais importante no entretenimento doméstico, apesar da demanda crescente de espectadores interessados em assistir a programas individuais na hora em que quiserem.

A previsão contraria muitas das expectativas de analistas, que previam que o hábito de descarregar conteúdos da internet para o computador, quando e onde o espectador quisesse, chegasse pouco a pouco à televisão, afetando a maneira como ela é vista pelo espectador.

Na Grã-Bretanha, iniciativas para disponibilizar filmes e programas antigos nos televisores, e não apenas em computadores, vêm se mostrando muito populares, e a expectativa era que essa tendência ganhasse fôlego.

Mas a Deloitte disse que o sistema linear tradicional de transmitir programas de televisão e rádio ainda é mais fácil e suficiente para a maioria dos consumidores. Se a previsão for correta, será uma enorme injeção de ânimo para as emissoras tradicionais, que nos últimos dois anos viram sua receita publicitária cair devido à recessão global e os receios quanto ao futuro da mídia.

Podes dos espectadores
“Nossa estimativa é que 90% de toda a TV assistida e mais de 80% dos conteúdos de áudio consumidos serão pelos meios de transmissão tradicionais”, afirma o relatório.

“O sistema linear vai prevalecer, apesar da proliferação de tecnologias – como gravadores de vídeo digitais, pay-per-view, televisão on demand, podcasts e serviços musicais online – que permitem que espectadores e ouvintes se afastem da programação das emissoras.”

As mudanças nas demandas provavelmente vão resultar em novos tipos de tecnologia, mas a Deloitte prevê que a transição seja mais lenta e não prevê a chegada repentina de uma multidão de novas TVs voltadas à internet.

Em lugar disso, ela prevê que a chamada convergência seja movida pelo usuário. Os espectadores vão acessar a internet através de laptops, netbooks, consoles de videogame e smartphones enquanto assistem à televisão. No mundo do texto, porém, o relatório prevê que a tecnologia exerça um papel maior.

A Deloitte prevê que jornais e revistas continuem a deliberar se cobram ou não por seus conteúdos online, com pouco consenso a respeito, ao mesmo tempo que os novos leitores eletrônicos podem enfrentar dificuldades devido à chegada de novos aparelhos ao mercado.

O e-reader, produzido por um número crescente de empresas, incluindo a Amazon.com e Sony, permite ao leitor ler textos em um aparelho do tamanho de uma folha de papel, que descarrega conteúdos digitalmente.

Em dezembro a Amazon disse que seu Kindle havia se tornado o produto mais comprado na história da empresa para ser dado como presente. Mas a Deloitte disse que o aparelho pode ser prejudicado pela chegada ao mercado de novos dispositivos, como tablets (pranchetas) de empresas como Apple e Microsoft.

Os novos aparelhos sem fio, que vêm atraindo manchetes em todo o mundo antes de seu lançamento, devem poder exibir vídeos, descarregar música, navegar na internet e lançar uma ponte entre smartphones e laptops.

Artigo extraído do site Info-Tecnologia.com

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